Le 2 février, Apple a lancé son très attendu casque Vision Pro dans les magasins des États-Unis. Proposé au prix de 3 499 dollars, ce casque intégré à Siri combine la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR) et prend en charge le suivi des yeux, de la tête et des mains pour la navigation, éliminant ainsi le besoin de contrôleurs externes. Le Vision Pro est commercialisé autour de l'"informatique spatiale", qui permet aux utilisateurs d'interagir avec des environnements et des objets virtuels superposés à leur environnement réel. Apple est encore relativement nouveau sur ce marché particulier, que Meta a dominé jusqu'à présent. L'entreprise est néanmoins convaincue que le Vision Pro pourrait révolutionner ce domaine, son PDG Tim Cook ayant qualifié l'appareil de dispositif électronique grand public le plus avancé jamais créé.
Bien que la Vision Pro soit principalement destinée aux passionnés d'Apple et ne devienne pas immédiatement un produit grand public, la marque forte de l'entreprise et son historique de production de produits de haute qualité pourraient favoriser son adoption. L'appareil offre également une expérience AR/VR plus confortable pour les utilisateurs, étant plus léger et moins encombrant que la plupart des appareils de cette catégorie, une prouesse réalisée par Apple grâce à une batterie externe - branchée en permanence, cette dernière permet jusqu'à 2 heures d'utilisation.
Si toutes les marques ne trouveront pas d'applications immédiates à l'informatique spatiale, des sociétés de divertissement comme Disney+ ont déjà conclu des partenariats avec Apple pour offrir des expériences de visionnage immersives sur le Vision Pro, ce qui laisse entrevoir le potentiel de l'appareil pour impliquer le public de nouvelles façons. Apple lance également un App Store dédié au casque, avec plus d'un million d'applications iOS et iPadOS compatibles et plus de 250 titres sur Apple Arcade. Malgré son positionnement sur un marché de niche, UBS prévoit un chiffre d'affaires d'environ 1,4 milliard de dollars pour le Vision Pro.
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Les dirigeants de cinq grandes entreprises technologiques - Meta, TikTok, Snap, Discord et X - ont été vivement interrogés par la commission judiciaire du Sénat sur les efforts qu'ils déploient pour protéger les enfants en ligne. L'audition du 31 janvier, qui a duré plus de quatre heures, a porté sur un large éventail de questions, notamment la lutte contre l'exploitation sexuelle des enfants, la protection de la santé mentale des jeunes utilisateurs et la sécurité des données des enfants. Cette audition s'inscrivait dans le cadre d'un effort législatif plus large visant à adopter de nouveaux projets de loi destinés à renforcer la sécurité en ligne des jeunes : la loi "Stop CSAM", la loi "Earn It", la loi "Shield", la loi "Project Safe Childhood" et la loi "Report". Le Kids Online Safety Act (KOSA) a été un sujet de controverse, certains dirigeants exprimant leur soutien tandis que d'autres se montraient plus hésitants. La section 230 de la loi sur les communications, qui accorde l'immunité aux plateformes hébergeant des contenus générés par les utilisateurs, a également été un sujet de controverse, certains sénateurs estimant qu'elle entrave la responsabilisation.
Alors que plusieurs dirigeants ont été cités à comparaître, Shou Zi Chew de TikTok et Mark Zuckerberg de Meta ont comparu volontairement. Mark Zuckerberg a pris la décision sans précédent de s'adresser directement aux parents des enfants victimes d'abus en ligne présents lors de l'audience. Exprimant son chagrin pour leur souffrance, Zuckerberg a reconnu la douleur que les familles avaient endurée à cause d'incidents liés aux plateformes de son entreprise. Ce moment remarquable fait suite à une série de discussions intenses avec les sénateurs, qui ont reproché à Meta de ne pas s'attaquer efficacement au problème généralisé de l'exploitation et de la maltraitance des enfants sur ses applications. Après l'audition, Mary Rodee, parent d'une victime, a encore exprimé son scepticisme quant aux commentaires de Zuckerberg et a critiqué l'entreprise pour ne pas en faire assez pour prévenir de telles tragédies, soulignant la nécessité d'agir plutôt que de se contenter d'un simple dialogue. Malgré des débats animés, les experts restent divisés sur la question de savoir si l'audition débouchera sur des changements significatifs, certains étant sceptiques en raison des échecs passés à promulguer des réglementations significatives, tandis que d'autres sont optimistes en raison de l'élan croissant en faveur de l'action.
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Malgré l'examen minutieux auquel M. Zuckerberg a dû faire face lors de l'audition au Congrès, l'action de Meta a bondi de 15 % à la suite de la publication d'un solide rapport sur les bénéfices du quatrième trimestre. Le rapport fait état d'un chiffre d'affaires de 40,1 milliards de dollars, dépassant les attentes et marquant une augmentation de 25 % par rapport à l'année précédente. À la suite de ces bonnes nouvelles, Meta a annoncé son tout premier dividende de 50 cents par action et un programme de rachat d'actions de 50 milliards de dollars.
Ce succès financier pourrait en surprendre plus d'un, car les jeunes utilisateurs de médias sociaux préfèrent des plateformes plus récentes comme TikTok. En outre, sa division Reality Labs, responsable du développement de la RV, a enregistré une perte de 4,65 milliards de dollars au quatrième trimestre, contribuant à une perte totale de 16,12 milliards de dollars pour 2023. Cependant, Meta continue de se développer à l'international et, après avoir licencié plus de 20 000 personnes en 2023, l'entreprise a doublé sa marge d'exploitation à 41 % et réduit ses dépenses de 8 %. Meta diversifie également ses activités pour réduire sa dépendance aux revenus publicitaires (qui dépendent fortement des données des utilisateurs) en se concentrant sur l'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans ses produits - avec un achat notable de 9 milliards de dollars de puces Nvidia pour soutenir cette initiative. L'IA devrait améliorer la publicité sur les plateformes de Meta et prendre en charge de nouveaux produits tels que les chatbots d'IA, et Meta prévoit de déployer des services d'IA à plus grande échelle dans les mois à venir.
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2024 marque le 20e anniversaire de Facebook, lancé par Zuckerberg en 2004. D'abord réseau réservé à Harvard, la plateforme s'est développée pour atteindre un million d'utilisateurs en moins d'un an, puis plus d'un milliard d'utilisateurs mensuels en 2012, grâce à des innovations comme le marquage de photos et les fils d'activité dynamiques qui ont contribué à sa croissance rapide. Malgré une légère baisse du nombre d'utilisateurs actifs quotidiens à la fin de l'année 2021, elle a continué à se développer, faisant état de 2,11 milliards d'utilisateurs quotidiens à la fin de l'année 2023. Bien que sa popularité auprès des jeunes ait diminué, Facebook reste la plateforme de médias sociaux la plus populaire et une force dominante dans les interactions sociales en ligne.
En 20 ans d'existence, Facebook a souvent été un acteur clé dans des événements importants, pour le meilleur et pour le pire. La plateforme a exercé une influence majeure sur les campagnes électorales et les mouvements populaires, bien qu'elle ait été critiquée pour son rôle dans des événements tels que le printemps arabe, la violence contre les Rohingyas au Myanmar et les élections présidentielles américaines de 2016. Et comme mentionné dans une section précédente, l'entreprise a été entachée par des controverses concernant des questions de sécurité des enfants. Le modèle économique de l'entreprise, qui consiste à collecter des données sur les utilisateurs à des fins de publicité ciblée, est également controversé. Bien qu'elle se soit révélée très rentable, comme nous l'avons mentionné plus haut, cette approche a donné lieu à de multiples amendes pour mauvaise gestion des données personnelles, notamment le scandale très médiatisé de Cambridge Analytica. Alors que Facebook franchit le cap des deux décennies, certains se demandent si ses innovations peuvent l'emporter sur ses faux pas.
Dans le cadre de Meta, Facebook a étendu son empire en acquérant des entreprises comme WhatsApp, Instagram et Oculus et en imitant les fonctionnalités de ses concurrents pour maintenir sa domination sur le marché. À l'avenir, le maintien de sa position de leader sera difficile à mesure que l'industrie évolue et que Meta se concentre sur le Metaverse et l'IA.
Plus d'informations sur la BBC et TechRound
Snap Inc, la société mère de Snapchat, a annoncé qu'elle allait réduire ses effectifs d'environ 10 %, ce qui signifie qu'environ 500 employés risquent d'être licenciés, sur la base d'un effectif déclaré de 5 000 personnes à la fin de l'année 2023. Cette décision fait suite à une perte nette de 368 millions de dollars au cours du trimestre précédent et à la publication des résultats du quatrième trimestre. L'entreprise vise à rationaliser ses opérations par le biais de licenciements en "réduisant la hiérarchie et en encourageant la collaboration en personne".
Les licenciements chez Snap s'inscrivent dans une tendance plus large de l'industrie technologique, qui a vu plus de 232 000 suppressions d'emplois en 2023, alors que des entreprises comme Meta et Google adoptent également des stratégies de réduction des coûts pour rester compétitives. La décision de Snap est considérée comme une tentative de gagner la confiance des investisseurs, en particulier à la lumière du succès susmentionné de Meta en matière de réduction des coûts et de croissance des revenus. Cependant, Snap a eu du mal à récupérer ses revenus publicitaires après un ralentissement de la publicité numérique et a rencontré des difficultés pour trouver un marché de masse pour ses produits autres que Snapchat, y compris ses lunettes de réalité augmentée, Spectacles. Cette restructuration devrait coûter à Snap entre 55 et 75 millions de dollars en indemnités de licenciement et charges connexes, le processus étant soumis aux lois locales et aux exigences de consultation.
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